= Actualización a MMS_0.6 = == Transformaciones == El uso de las transformaciones ({{{@MMS.Transformation}}}) de MMS_0.5 en los proyectos ha sido muy variopinto dada la flexibilidad que ofrecían a los usuarios. Sin embargo, su diseño original no estaba pensado para ello y esto conlleva algunas dificultades sobre todo de cara a la persistencia. En MMS_0.6 las transformaciones se modifican y asumen un papel más definido y estricto, destinado a las transformaciones invertibles propias de la linealización de los modelos. A continuación describimos cómo ha de modificarse la programación para conseguir los mismos resultados: === Transformación del Output === La transformación del output no suele presentar la flexibilidad en las transformaciones que comentábamos y se limita a la familia de transformaciones BoxCox. Éstas están implementadas en MMS_0.6. '''Código en MMS_0.5''' {{{ @MMS.Transformation _.transformation = BoxCox(0,0); }}} '''Código en MMS_0.6''' Construcción de la transformación: {{{ // Modo 1 @MMS.Transformation _.transformation.1 = @MMS.Transformation.BoxCox::Default(0,0); // Modo 2 @MMS.Transformation _.transformation.2 = @MMS.Transformation::Family("BoxCox", [[0,0]]); // Nombre de la transformación Text _.transformation.2::GetName(?); //> "BoxCox_0.0" }}} Alternativa en los argumentos de una MVariable: {{{ // Modo 1 ó 2 NameBlock [_.output|_.input] = [[ ... @MMS.Transformation _.transformation = ... ... ]] // Modo 3 (por nombre) NameBlock [_.output|_.input] = [[ ... Text _.transformationLabel = "BoxCox_0.0"; ... ]] }}} === Transformación del Input ===