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Changes between Version 1 and Version 2 of MmsClasses


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Timestamp:
Oct 8, 2010, 8:24:45 AM (14 years ago)
Author:
Pedro Gea
Comment:

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  • MmsClasses

    v1 v2  
    2323== Descripción ==
    2424
     25Los objetos de MMS están diseñados para su utilización por parte de los usuarios como si de un nuevo conjunto de objetos TOL se tratase.
     26De modo que una gran parte de sus métodos están diseñados para interaccionar con ellos, tanto para obtener información como para modificarlos.
     27
     28Desde el punto de vista del desarrollador de MMS, una clase está compuesta por:
     29 * Atributos: objetos TOL de sólo lectura que contienen la información elemental de cada objeto o instancia de la clase.
     30 * Métodos: funciones TOL que permiten acceder o modificar la información de estos atributos, así como lanzar algunos mecanismos o procesos.
     31 * Métodos de clase: métodos declarados como {{{Static}}} que están a disposición desde la clase (sin necesidad de instancia alguna) como puede ser los constructores de objetos.
     32
     33Desde el punto de vista del usuario de MMS, los objetos pueden verse como entidades capaces de gestionar la información correspondiente al concepto de la modelación al que representan.
     34
     35Los atributos de los objetos no están diseñados para su edición directa, de modo que para ello se facilitan métodos tanto de lectura como de escritura.
     36Por ejemplo, para un atributo {{{_.name}}} dispondríamos de dos métodos {{{GetName(?)}}} y {{{SetName(newName)}}} para leerlo o modificarlo respectivamente.
     37
     38=== Atributos de usuario ===
     39
     40A menudo hay atributos que no deben ser modificados, digamos que son de "sólo lectura" y no disponen de métodos de escritura o edición.
     41Aún más en ocasiones hay "atributos" que no tienen su par entre los atributos de la clase, pero que pueden leerse o incluso modificarse mediante los métodos del objeto. De este modo, definimos como '''atributos de usuario''' a aquellos atributos (con su par en la clase o no) que se ponen a disposición del usuario a través de métodos de lectura y escritura.
     42
     43En general hablaremos de atributos pudiéndonos referirnos tanto a unos como a otros, de modo que es importante que seamos conscientes de esta doble naturaleza de los atributos en MMS. Salvo que se indique explícitamente, una pista que puede ayudarnos a entender de cual de ellos se trata es el nombre con el que nos estemos refiriendo a él: (i) si estamos usando su nombre "sólo lectura" (comenzado en minúscula y precedido por {{{_.}}}) o (ii) si por el contrario usamos su nombre de usuario (comenzado en mayúscula). Por ejemplo: {{{_.name}}} sería el atributo de la clase y {{{Name}}} sería el atributo de usuario.
     44
     45Podemos distinguir dos tipos de atributos en los objetos de MMS.
     46
     47
     48
     49Las clases de MMS disponen de:
     50 * 
     51